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やってみます どうしてか急に タブレットに開眼したわたし なのではじめてですが ブログというものを作ってみました(*^^)v まだ更新に時間がかかりますががんばります 応援してやってくださいね
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS G2 Aya 170 1377 21%(2010-09-12) 攻略・コメント 正規で終盤の左皿をすべて無視して赤まではついた。白つけるのに推奨のオプを他の方お願いします -- 名無しさん (2008-01-21 20 48 15) 白は左ミラー右正規がいいと思いますが -- 名無しさん (2008-01-23 06 30 11) バスの細かい連打は全部八分で叩いても繋がる。美しくはないが -- 名無しさん (2008-01-24 18 41 06) FLIPのみが個人的には楽 -- 名無しさん (2008-02-12 03 36 17) 白はラスト付近が見切れてないとかなりきつめ -- 名無しさん (2008-02-23 23 28 53) ラス前100%前提で、赤と白でラストで出していいpoor数には大差無い気がする。紫→白という例も有 -- 名無しさん (2008-03-10 20 26 42) 12.2で一番最初に赤埋まった。左利き1Pには難所は少ないかもしれない。 -- 名無しさん (2008-09-03 01 21 06) 既出だが微連打は八分で餡蜜してもつながるので、押しづらいところなんかはむしろ推奨してみる。白埋め時なんか特に。 -- 名無しさん (2009-02-01 07 38 30) 左ばかり注目されるが、自分は左が7軸地帯の右発狂が全く押せてない。ここさえ抜ければ白もウィニングランなのだが… -- 名無しさん (2009-02-01 22 11 53) 中盤は左、ラストは右に偏る。特に中盤の左の7軸地帯の1は八分でとるなどして7をBADハマりさせないようにしたい。 -- 名無しさん (2009-02-02 07 26 05) 12.2では比較的ランプを付けやすい部類に入るかもしれない。反面、それ以上のランクに手を出すにつれて難しさがわかってくる譜面でもあると思う。 -- 名無しさん (2009-09-10 16 53 55) スパ乱もあり。 -- 名無しさん (2009-09-10 23 10 36) ↑×2にあるように、ミスを減らしにくい譜面。上級者が選びにくいせいもあってか、現在クリアレートは一桁。 -- 名無しさん (2009-12-22 19 38 04) 加えて乱での事故率が高すぎる。正規鏡系以外の当たりがある気がしない。 -- 名無しさん (2009-12-22 23 05 58) 左鏡でBP42で白ついた。残4%の辛勝。前半450くらい繋がって真ん中の右の着地発狂で10%くらいになって、60%くらいまで回復してラスト突入、ラストの左のみあんみつというかごまかし押ししながら皿全部拾って、右の片手SPAを注視した。 -- 名無しさん (2010-04-24 23 10 14) 左S乱右乱超オススメ -- 名無しさん (2011-01-27 23 46 55) ↑↑試しにそのOPでやってみたら初めてハード出来ました。ラストのみきつくなるので白逃げ専用OPですね。 -- 名無しさん (2011-03-02 19 17 45) FLIP左鏡右乱で赤ついた。 乱だとトリル外れたら終わりだが、終盤の皿は比較的拾いやすくなる。 -- 名無しさん (2011-06-21 02 33 13) 12.2初白はこの曲でした。OPはFLIPのみ。 -- 名無しさん (2011-08-01 00 15 57) 左着地が得意なら正規。右着地が得意ならFLIP両鏡。個人的には☆12.2強に感じた。 -- 名無しさん (2011-11-20 16 29 16) S乱で弱体化と書かれていたのでやってみたが終盤の難化が著しい。というかトリル地帯がほぼ難化するため、中盤の軸地帯が(八分餡蜜を使っても出来ないくらいに)極端に苦手でなければ正規系で挑んだ方がいい。レットラのようなトリル超特化型譜面で練習を繰り返して、フォトンのような軸譜面で軸同時の認識力を上げるのが地道ながら着実だと思う。FLIP左鏡か+右乱。自分はS乱を薦めない。 -- 名無しさん (2013-04-20 19 31 26) ↑の方と同じくS乱はどう考えてもあり得ません、毎回BP50超えます、左鏡ならBP30以下白安定。中盤の左に長い8分軸押し+バスがありますがバスを8分三打でごまかせばミスは出ません、自動化して反対側に集中しましょう。 -- 名無しさん (2013-04-21 17 55 44) S乱に関してだが、実際さして易化しないのでは?譜面サイトで何回かS乱試行をしてみると分かるが、42小節からの軸地帯は最悪高速三連打に超絶北斗配置の嵐になりかねないし、ラスト以外でもトリル地帯は常に縦連混じりの乱打、全体を通してBPM170の16分4縦連打や縦連+北斗配置の恐怖に悩まされることになる。片手力超特化型(ジェノやワルツ片側S乱などの片手力)なら易化なのかもしれないが、やはり安定性と難度変化の揺れを考えると正規系が一番良いのでは。とりあえず左鏡は入れておくと良い感じ。 -- 名無しさん (2013-04-25 17 01 36) 6スタ時に既にハード安定していたLisu氏は凄いですね。難の方がノマゲよりも気が楽です発言が既に神様 -- 名無しさん (2016-03-07 06 05 46) FLIP左鏡右R乱で当たると中盤の2連打と終盤の皿取りやすくなって白行けた。 -- 名無しさん (2021-11-07 21 48 26) 見るまでに思いつかなかった両S乱も試してみたがトリル部分と終盤がヤバくなる印象。それ以外は形が崩れて気持ち半分光りやすくなるが一長一短なので参考程度 -- 名無しさん (2022-07-15 13 52 48) FLIP左鏡でイージー。これまで自分の適性と照らし合わせてFLIPつけてなかったけど、つけてみたら意外と良かった。 -- 名無しさん (2023-12-14 04 04 05) 名前 コメント
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チョロQHG2住人リスト このページでは、チョロQHG2に登場する住人のリストをまとめています。 ※Q sファクトリー、ショップ、プチクラ、バーは除く ピーチタウン フジシティ サンドポリス マロンキャニオン キノコロード ホワイトマウンテン パパイヤアイランド クラウドヒル マイシティ ワールドグランプリ
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ビジネスプランコンテスト『TRIGGER2005』大盛況にて開催! 昨年に引き続き、ビジネスプランコンテスト『TRIGGER』を開催することができました。本年は場所を国立オリンピック記念青少年総合センター カルチャー棟 小ホールに移し、昨年の230名から350名の来場者へと規模を拡大することができました。ご来場頂きました方々、ありがとうございました。 プログラム開始直後…大変嬉しいことに席が埋まり立ち見となりました。この後、更に参加者が増え、会場は熱気に包まれました!! 基調講演 コロちゃん株式会社 小竹 守社長 『自分らしく生きよ!そうすれば必ずあなたは大きくなれる』 学生、社会人のみならず、審査員やゲストの経営者からも「感銘した」という声が上がりました。 ファイナリスト3組5名によるビジネスプランプレゼンテーション! Neet Expert(ニーテキスパート)藤原 実希子-Fujiwara Mikiko-株式会社インターネットイニシアティブ PictureCode名刺大塚 裕太郎-Otsuka Yutaro-東京大学 3年 タダコピ~広告付き無料コピーサービス~チームSG永澤 雄-Nagasawa Yu-中央大学 商学部 3年 審査員の皆様・・・真剣な眼差しです。 プレゼンター達の想いを真正面から受け止めてくださいました。 鋭いご質問、ご指摘が次々に。 審査員長 同志社大学 三木先生による結果発表 優勝は・・・ チームSG 永澤 雄さん!!!オーディエンス賞とのダブル受賞でした! プランの内容は「大学生協のコピーの裏面に広告を入れることで、大学生に絞った精度の高いPRを可能にする」というもの。実現性はもちろんのこと、ベースとなるコンセプトを主軸に様々な事業展開が可能になるという将来性の大きさが審査のポイントになりました。 チームSGは永澤さんを中心に太田 英基さん(中央大学2年)と筒塩 快斗さん(慶應義塾大学3年)から構成されるトリオ。当日のプレゼンテーションでは抜群のコンビネーションでユーモアな寸劇を披露し、観客、審査員の注目を一点に集めました。 表彰式の模様 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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ビジネスプランコンテスト『TRIGGER2004』は皆さまのご協力で盛況裡に閉幕致しました! 当日はあいにくの雷雨にも関わらず、230名(学生・社会人200名+ゲスト30名)の方にご来場頂きました。ご来場頂きました方々、ありがとうございました。 一橋大学 商学部教授 古川一郎先生による基調講演『超顧客主義』にて開幕しました。 5組6名のファイナリストによる熱いビジネスプランのプレゼンテーション。 優勝ベストコーチ.jp須子 はるか-Suko Haruka-松村 香織-Matsumura Kaori-ジャストレード株式会社 特別賞ゲーム用データキャリア"R-STATION"高橋 拓也-Takahashi Takuya-慶應義塾大学 環境情報学部 4年 バースデイ・メッセージプレゼントサービス生田 知久-Ikuta Tomohisa-有限会社ハッピーバースデー 取締役社長 フィッティング・メイキングカフェ伊藤 善朗-Ito Yoshiro-産能大学 経営学部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Matsumoto.jpg) 空き屋Cafe松本 龍祐-Matsumoto Ryosuke-株式会社サピエナント取締役中央大学 経済学部 審査は難航しました。当初、1位~3位までを決定することとなっていましたが、結果的には優勝と特別賞となりました。 TRIGGERは出場されるプランナーの方への機会の提供はもちろんですが、観覧者としてご来場頂いた方へも、同じ世代・立場の人間が勇気あるチャレンジをする、その瞬間を目の当たりにし共有して頂きたい!との思いで開催致しました。観覧して頂いた方々に伝わっていれば幸いです。 交流会も多くの皆さまにご参加頂き、審査員、ゲスト、プランナーの方々と交流頂くことができました。 おまけ:スタッフ打ち上げ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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定理(CS暗号)の証明のアイデア 攻撃者Aが構成(CS暗号)の公開鍵と暗号文 pk = (g1, g2, h=g1xg2y, c=g1a g2b, d=g1a g2b ), C* = (g1r*, g2r*, hr*m*=(g1r*)x(g2r*)ym*, (cdα*)r*=(g1a+α*a g2b+α*b )r*) を入手したとする。 まず、DDH仮定を用いて、(g1, g2, g1r*, g2r*)を(g1, g2,g3, g4)に置き換えると、 pk = (g1, g2, g1xg2y, g1a g2b, g1a g2b ), C* = (g3, g4, g3xg4ym*, g3a+α*a g4b+α*b ). x,yはランダムなので、(g1xg2y, g3xg4y)をランダムな2要素(γ,δ)に置き換えてよい: pk = (g1, g2, γ, g1a g2b, g1a g2b ), C* = (g3, g4, δm*, g3a+α*a g4b+α*b ) δはm*にしか掛っていないので、m*は完全に隠される。 攻撃者Aが構成(CS暗号)の妥当な暗号文 c = (u,v,w,e) を生成したとすると、 α=H(u,v,w)に対し、e = ua+αa vb+αb を満たさなければならない。 これを成り立たせるには、αはハッシュ値でその値を自由にコントロールすることができないので、Aはu, vを u = g1s, v = g2s という形で生成しなければならず、このとき、Aが復号オラクルから受け取る返答は、 uxvy = (g1x g2y)s = hs となり、x, y に関する新しい情報は全く含まない。よって、m*は隠されたまま。 定理(CS暗号)の証明 構成(CS暗号)に対する任意のCCA攻撃者をAとする。Aを用いて判定DH仮定における識別者Dを構成する: 識別者D par=(q,g1), (g2,g3,g4)を入力として、 pkを入力としてAを起動する。ただし、 x, y, a, b, a , b ← Zq h = g1x g2y, c = g1a g2b, d = g1a g2b pk = (g1,g2,h,c,d,H), sk = (x,y,a,b,a ,b ). Aからチャレンジクエリ(m0,m1)を受け取ったら、 0または1をランダムに選択し、βとする。 C* = (u*=g3, v*=g4, w*=g3xg4ymβ, e*=g3a+α*a g4b+α*b )を応答する。(α* = H(u*, v*, w* )) Aから復号オラクルに対する問い合わせを受け取ったら、skを用いて復号し、結果を応答する。 Aが出力β で終了したら、β =? β の1ビットを出力とする。 識別者Dの解析: 入力(g1, g2, g3, g4)がDH組であるとき あるランダムなrについて、g3 = g1r, g4 = g2r. このとき、 g3xg4ymβ = (g1xg2y)r mβ = hr mβ, g3a+α*a g4b+α*b = (g1ag2b (g1a g2b )α*)r = (cdα*)r. よって、C* = Enc(pk, mβ; r). すなわち、DのAに対するシミュレーションは完ぺき。 以上より、Pr[D = 1 | DH] = Pr[Aが成功]. 入力(g1, g2, g3, g4)はランダムな組であるとする。 Aが復号クエリをまったく用いなかったとすると、Aが受け取る秘密鍵x,yに関する情報は、公開鍵h経由の、 h=g1xg2y と w*=g3xg4ymβのみ。 x,yは独立にそれぞれランダムなので、hとg3xg4yも独立にそれぞれランダム。 よって、このときg3xg4yはmβを完全に隠し、Pr[Aが成功] = 1/2. あとは、Aの復号クエリがx,yについて追加情報を与えないことを示せばよい。 復号クエリ(u,v,w,e)がbadであるとは、『(g1,g2,u,v)がDH組でない』ことと定義する。 (badでない復号クエリをgoodと呼ぶ。) 主張1 goodな復号クエリに対する応答は、Aに秘密鍵x,y,a,b,a ,b に関する追加情報を全く漏らさない。 証明 (u=g1s,v=g2s,w,e)をgoodな復号クエリとする。 このとき、Aが返答として受け取る情報は高々m = w/(uxvy). ここで、uxvy = (g1x g2y)s = hs. これは、秘密鍵x,y,a,b,a ,b に関する追加情報を全く与えない。(x,yを知らなくてもsを知っていたら生成できるから。)Q.E.D. 主張2 Aがbadで(ありながら復号アルゴリズムの検証式をパスする)妥当な復号クエリを発する確率はネグリジブルηである。 証明 Aがbadで妥当な復号クエリC=(u=g1r1,v=g2r2,w,e)を初めて発したとする。 (u,v,w) = (u*,v*,w*)のとき: Cの妥当性より、α=α*となり、C=C*となる。これはゲームのルールとして禁止されている。 (u,v,w)≠(u*,v*,w*) かつ H(u,v,w) = H(u*,v*,w*)のとき: Hの衝突が得られ、Hの衝突困難性に反する。O.K. H(u,v,w)≠H(u*,v*,w*)のとき: α = H(u,v,w), α* = H(u*,v*,w*), γ = logg1(g2)とする。 Aが復号クエリCを発する前に知っていた、秘密鍵a,b,a ,b についての情報は、公開鍵とチャレンジ暗号文を経由して、以下の高々3次元分である logg1(c) = a + bγ, logg1(d) = a + b γ, logg1(e*) = (a+α*a )r1* + (b+α*b )r2*γ ( r1* = logg1(g3), r2* = logg2(g4) ) 一方、復号クエリCの妥当性より、 logg1(e) = (a+αa )r1 + (b+αb )r2γ. 以上4次元分の情報はa,b,a ,b を一意的に決定する(r1*≠r2*,α≠α*,r1≠r2)。 すなわち、Aがbadで妥当な復号クエリを発するとすると、Aは高々3次元分の情報で、秘密鍵a,b,a ,b を一意に数学的に特定することとなる。 よって、Pr[Aがbadで妥当な復号クエリを発する] ≦ 1/q. Q.E.D. 主張1、主張2より、 Pr[D=1 | Random] = 1/2 + η. よって、Dの識別利得は | Pr[Aが成功] - (1/2 + η) | ≧ (Aの識別利得) - η. 判定DDH仮定より、Dの識別利得はネグリジブル。よって、Aの識別利得もネグリジブルである。 Q.E.D. 上へ
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VALENTINE>ヴァレンタインを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) マスターゴースト破壊 スキルは何を使えばいい? その他もろもろ開幕 序盤 中盤以降 テロ テロ対策 アイテム運用 開幕バイバイ 開幕キャプチャーキャノン L2Xで気絶確定 小ネタ パンツ見れる娘って聞いた どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『VALENTINE』 サーヴァントに偏りがあり、上級兵が多く用意されています。 ゆえに後半戦に強い。マスター自身は飛び道具が豊富な遠距離型のキャラですが、 近距離戦もなかなか強力です。 ↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。 キャラクター紹介 飛び道具を用いたアウトレンジでの戦いを得意とします。 近距離戦も高いコンボ火力を持ちますが、攻撃速度やリーチで負け易くマスター相手だとキツイです。 体力の低さもあり脆い。ブラストドライブまでが遅いので逃げるのも困難。 サーヴァントと協力して戦うと良いでしょう。 複数匹へのサーヴァント殲滅力が安定して高いです。 テンションゲージを回収する術に長けていることから、 飛び道具やMCを湯水のように使い続けることができます。 サーヴァントと共闘してプレッシャーを与えつつ、 サーヴァントが作った隙に飛び道具やコンボを差し込んでいき、 同時にサーヴァントを処理していくのが基本になります。 共闘すれば鯖処理やアイテムによって兵種の偏りもフォローでき、 サーヴァントの優秀さから相手マスターがいても有利になります。 上級兵は多く用意されてないです。 なぜならエクレアが微妙なのと、残り三匹もトライブ相性の関係で働き難い鯖が出てくるから。 優秀なキャンディと相手トライブに合わせた上級一匹目と共闘できる前半戦の方が押しやすいかも。 後半戦の有利具合は、その前半戦の結果次第というところでしょう。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在) 色々と上級者向け。唯一のヒロインという理由だけで選んだ人は頑張ること。 性能そのものは悪くないはず。 (サーヴァント処理で空振りとか、ブラストドライブ失敗で移動効率が最悪とか、有利な乱戦だったのに事故で死んだとか、GG2は乱戦で負けるとハイリスクなゲームだとか、上級持ち運んだらグループ化ミスしたとか、マスターに見つかって逃げられないまま殺されたとか、安定鯖編成が無いから気付いたら弱点当てられて全滅とか、ラグとか、テンション余らせたまま立ち回るとか、下級近接一色をアイテムでフォローしないといけないところとか、空きスロットの活かし方とか、その辺りが初心者だと壁) 現状、癖は強いけど尖ってはいない。 シンレイヴンインコという、それぞれ尖った乱戦型マスターの中間ラインに位置しており、 それぞれのマスターの短所や長所を薄めて持った雰囲気。 1on1だと流行の『撒き』に向いてないことが不遇。 エクレアの産廃具合がガチ。 キャンディとミルフィーユは度重なる弱体化を受けながらも何だかんだで強い。 主力のバイターは持ち運べる上級兵で止めやすく、蛙+犬はキャンディ量産してれば問題ないことや 下級量産に対して範囲殲滅の相性がいいことから、ドクターに有利を取りやすい。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン』 下級サーヴァント ●近接 キャンディ 安くて優秀。 ↑射撃 ガトースキン 安い。解除済み。そこそこ仕事をする。 ★法力 P.ブラマンジュ 高い。防衛、バラ撒き、対装甲、対マスのお供等に。 上級サーヴァント ■゚装甲 シャルロット プリン。主力鯖。鯖相手に無双する。 ▲゚機動 ミルフィーユ 王子。主力鯖その2。死体が作られる限り死なない。 ↑゚射撃 エクレア 虫。かわいい。癖があるので把握しておくこと。 ★゚法力 Missティラミス 嬢。主力鯖その3。鯖相手に無双する。 ミニオン ■装甲 ブラウニー 直接の攻撃手段を持たない。マスターを護る。 ▲機動 チェリー ミルフィーユのミニオン。数の暴力。 ▲機動 チェリーハチェット ミルフィーユが死体から生成する強いミニオン。 サーヴァントは何から解除すべき? 中盤までには: ミルフィーユ【400・440】 シャルロット【400・320】 ティラミス【400・380】の何か一つ キャンディを量産するが、上級一匹は欲しい。 相手毎に上級三体の優先順位は変わっていて、 ソルドクターならティラミス、イズナヴァレイヴンならシャルロットが基本安定。 シンカイは相手の解除次第。 その他オススメ:残りの上級兵 教授【200・130】 当然、残りの上級兵も解除する。 ただし上級1~2匹解除した辺りから、余ったマナは解除以外を優先して使ってもいいかも。 教授は装甲対策にも撒き対策にもなるし悪くないけど解除しない手も全然あり。 ヴァレンタインの特性上、ミルフィーユは欲しくてシャルロットは後回し気味になる。 解除しないかも: エクレア【400・280】 基本的には解除しないで他のことにマナを回したい。 ただソルならシャルロット、ヴァレイブンならティラミスなど若干働き難い鯖は出てくるので その辺りよりも先に解除するのか相手の出した鯖によって選択肢として。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? しいて挙げるならキャンディとミルフィーユとティラミス嬢。 レイヴンと比較して、共闘しにくい分シャルロットの評価が少し下がる。 どんな部隊作る? キャンディを大量生産する「近接ラッシュ」がメイン。 基本はそのキャンディにミルフィーユとティラミスとシャルロットを加える感じ。 エクレアは基本持ち運ぶ。中盤以降にアンチメーレーが読めたらガトー召還もしていく。 1-1.「● キャンディ」 序盤の戦略その1。キャンディ量産型。 共闘乱戦をする為にどんどん近接ラッシュしたい。 序盤の装甲・射撃はヴァレンタインが処理しよう。 特に序盤に負ける人はこちらを。 1-2.「● キャンディ+★ マジュ」 序盤の戦略その2。マジュ優先解除型。 キャンディは抑え目に、一部隊にマジュは二匹ぐらいが目処。 序盤の射撃兵はヴァレンタインが処理しよう。 欠点は相手マスターを放置したらほぼマジュが瞬殺されること。近接ラッシュに弱いこと。 強い弱いというより不安定。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? 複数相手の処理速度はかなり早い。 主力となる「ぐるぐる」とキロンに癖があり、下手に出すと空振りさえするのがネック。 それらの当て方とMCが鍵。 ■ L6X(連打) いわゆる「ぐるぐる」。 連打をして、ルシフェロの雄叫び三回の時点で威力最大。 テンションを回復したい場合は根元当てで多段ヒット、 鯖を処理したい場合はやや距離を離して突進だけ当てるようにすると良いです。 ぐるぐる連打中は左スティックで目標先を少しズラせます。(注意:つまり横いれっぱだとその方向にズレます) テンションあるならMCで隙消し。MCしないならオルガン操作しよう。 上手く使うならサーヴァント複数匹に突進、そしてMCし、足りないテンションは再度ぐるぐる部分で回収するのが効率的。 なるべく複数のサーヴァントに当たるようにしましょう。 単体相手で空振りそうなら、別の技を使ってもいいです。 ■ キロンの鎖を解く 「キロン 空中ジャンプ キロン 空中ダッシュ キロン」とJY連発。 ぐるぐるが空振りするような相手に使うと効果大。鯖1~2部隊ぐらい向け。 実際だと空中ジャンプと空中ダッシュ使い分けて合計JY二回ぐらいでいいかも。 最初のキロンはジャンプ頂点近くで出すと、鯖に邪魔され難くて安定し易いです。 ロックオンするかどうかはお好みで。 空中ダッシュは好きな方向に飛べます。 ■ ゼスト スキル。鯖の大群向け。お手軽。 戦地に駆け付けた最初にゴースト周辺で使う。 クールダウン終わったらもう一度使う。 テンションあるならMCで隙消し。 ■ ブルータス L8Y。 遠距離から処理出来る上対象をダウンさせるので、自分、敵マスター、サーヴァント入り乱れての乱戦など、 ダメージよりもダウンを優先させたい時に有効。 ダウン追い討ちするなら再度ブルータスかL8X。ダウン時間が長いんだから別鯖を狙っても良い。 鯖一体を処理するなら、ダメージ効率とテンション効率は結構悪い。 ■ スマッシュ、L8X ダウン追い討ち。 ジャンプキャンセルして隙消し。 相手サーヴァントが多いならそのままキロン。 コンボが繋がることから、ぐるぐるの当て難い単体鯖の処理にも使いやすかったりする。 ■ J↑X 「(J↑X ジャンプキャンセル)×n」とJ8X連発。 ギガント、ボーンバイター、でいだーら等のダウンしないサーヴァントの処理に有効。 ぐるぐるに威力は劣りますが、こちらは比較的邪魔されにくいです。 安全面を優先するならブルータス連打がより安全なのですが、テンション効率の差は歴然。 状況により選択しましょう。 コンボ何覚えよう‥? L←XXX>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト スマッシュ>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト LXXX(MC)>L←XXX>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト 基本でお手軽なもの3つ。どれも殆ど同じ構成。 マスター対決どうするの?(タイマン) 最初に大事なこと。逃げられません。 逃げるなら相手のダウンを奪ってから逃げてください。 マスター戦能力はドクター以外には不利なので、単騎で立ち回るのは危険です。 乱戦下の少しタイマンっぽい状況でせめて頑張りましょう。 サイクロンブラスト当てても安心しないで逃げる方向を気にすること。 飛び道具の主軸はカシウス、ユダ。 撃つのは時間を稼ぐ為。相手が近づくのを一瞬でも躊躇わせる為。 逃げようとした場合も引っ掛かるので追い打ちでも有効。 ただこの2つは横属性。横属性無敵技や空中技には弱い。 ブルータスはブラストドライブして逃げる相手用。キロンはめくれるので体力低い相手へのトドメ用。 牽制ブルータスやキロンを使うよりも、そのテンションでサイクを狙ったり 何かをMCして無理やりガークラやコンボで殺しきった方が全然良い。 タイマン下はテンション増やせないので、テンションの無駄使いは結構危険。 少しでも何か殴れるゴーストや鯖があるなら L2Xをゴーストや鯖に当てつつステップや飛び道具でキャンセル。 とりあえずゴーストにでも当てればL2Xはキャンセルし放題の隙のない技なので ゴースト挟んだ戦いはこれを主力にしよう。 LTロック+横ステップを使用して正面に狙っても良い。 相手がガン攻めなら、 相手の攻撃にジャンプしてJX、J8X。 相手の攻撃に横ステップしてL2X。 ガーキャンだけでなく、牽制を避けつつ撃てると良い感じ。 ソルLXやカイ肘のような技にステップL2Xとか。 攻め手の少ないヴァレは、攻めるなら空中からJXやJ8Xで攻めることも多い。 牽制はぶっ放しL8Xや先置きビンタ(LX)が有効。 他キャラは適当に技振ってればヴァレに殴り勝ちできる故に、先起きL8Xが機能する機会があります。 ただ振り過ぎないこと。特にL8Xは空振りすると隙が大きいです。 L8X>(MC)>L8Xでガークラ。L8X>ゼスト(MC)で他全行動を狩る。リターン少な目ですが牽制からニ択ができます。 ビンタ(LX)による牽制も、ヒット時はコンボに繋げましょう。 スマッシュによってガードクラッシュを狙えます。 「フリーX>↑X」でスマッシュ入力しないでスマッシュみたいなものも出ます。 …が、露骨に起き攻めで狙っても意識されてるし、 発生遅いから先に相手に殴られちゃって使いにくいはず。 オルガン開いてる相手には勿論ぶっぱなしで良いですが、それ以外にも 何かをガードしたり避けたけど反撃がギリギリできないような機会にも狙ってみよう。 マスター対決どうするの?(乱戦) まずエリアルダッシュやショートダッシュ。 キャンディのいる場所に逃げましょう。位置取り重要。 エリアルダッシュは好きな方向へ飛べること、 エリアルダッシュ後、更に空中ジャンプをすることで、もう一回エリアルダッシュできることを生かそう。 次に優先するのは相手ゴーストの中立化。 離れてても飛び道具があるはず。ゴースト近くならゼストが有効。 離れてないならL2Xを横ステでキャンセルしながら出していこう。 ブルータス(L8Y)、カシウス(L2Y)、ゼスト(スキル)が強力。 安全地帯から"サーヴァント"にダメージを与えていく感じ。 テンション余って暇があったらぐるぐる(L6X)をMCして使うのもアリ。MCできるのが大きい。 それぞれ連発はしないこと。マスター対面下ではテンション無限じゃないので。 サーヴァントを用いて相手をガードで固めたらなら、間合いギリギリの中距離からスマッシュ(↑X)安定。 ガード不能で追撃可能という高性能。 アイテム欄が余るキャラなんだから、アイテムを沢山利用すると良い。 スキルよりも活かしやすいものも結構多い。 キャンディ死んだらどんどん追加召還したい。 オルガン操作はブルータス撃ってるモーションなどに。 マスターゴースト破壊 ぐるぐるをMCしつつ連打するのが速いです。 邪魔されそうな場合はJ↑X連打も有効。 サーヴァントがバリアも耐久力も削りきっている場合は、キロンやブルータスで。 スキルは何を使えばいい? ゼスト 周囲を吹き飛ばす爆発攻撃。 バイバイ 自MGにワープする。使用時に大きな隙あり。 ブラウニー召還 ミニオン「ブラウニー」を召還。手軽に何度も使える。 優先度が高いのはゼスト。 ただしゼストの特性上、敵サーヴァントが多くなった時に買えば十分。 必要マナが高いので序盤に購入は愚手。 ブラウニーも強力。 普段のオルガン開く直前に使おうと意識するだけで恩恵が得られます。 2on2なら重要ゴーストを奪い合うことが多く、序盤からマスター戦の機会が多いため重要性が増します。 ただしラグが起きやすくなる諸刃の剣。 これは絶対必要、という程のスキルはありません。 ヴァレンタインは鯖の持ち運びとアイテムにスロットを使いつつ 必要と感じる人はスキルを取得していきましょう。 その他もろもろ 開幕 参考『開幕行動?』 MANAの使い方 キャンディ三部隊 キャンディニ部隊+(ブラウニー召還、ガトースキン、etc…) 基本はキャンディ量産。 2on2で中央を奪い合う場合は ガトースキン、ブラウニー、その他アイテムを買う選択肢もある。 ガトースキンは召喚される時間がキャンディより短いのも強み。 「ガトー2~3匹+ブラウニー2~4匹+ヴァレ」に勝てる相手はそうそういないはず。 序盤 MANAの使い方 195マナ溜めてキャンディ追加。 400マナ溜めて上級解除。 100マナ溜めて乱戦用にバナナやディスペルやアンチロッド購入。 200マナ溜めてマジュ解除。 130マナ溜めてマジュ追加。 1ラウンド目、残り1分過ぎたぐらいで上級解除が理想。 それ以外は全部キャンディに回すぐらいの気持ちで良い。とにかくキャンディを出そう。 そうすると相手も近接量産をしないと厳しくなり、結果ヴァレが戦いやすい。 少しの装甲・射撃兵相手ならヴァレンタインが処理しちゃえば良い。 上級が来るまでにマジュやアイテムの購入も一手ではあるが。 中盤以降 MANAの使い方 195マナ溜めてキャンディ追加。 90マナ溜めてガトー追加。 130マナ溜めてマジュ追加。 100マナ程度溜めて乱戦用にアイテム購入。 180マナ溜めてゼスト購入。 400マナ程度溜めて上級兵購入と解除。 ゼストと上級兵が機能し始める。 ガトーマジュは同兵種を固めない意味で追加。 キャンディは安いからスキルやアイテムもどんどん購入。乱戦を制していこう。 テロ 参考『MG強襲』 ぐるぐるMC(L6X>MC>L6X~)がかなり強力。 バリアが無いならマスターゴーストの体力が一気に減ります。 バリア削りにはキャプチャーキャノンがオススメ。 ヴァレンタインはマスター戦が貧弱な為、テロ行為は一気に行う必要があります。 キャプキャノがある天候のヴァレは、MG隣接を取ると相手にプレッシャーをかけることができます。 駆け付けた相手マスターから逃げたい場合はアイテム使って頑張って逃げよう。 防衛サーヴァント一匹ぐらいならぐるぐるのテンション稼ぎに利用できるので逆に嬉しい部類。 群れの場合はゼストで吹っ飛ばしましょう。 テロ対策 下級兵3種類の対マスター能力が高く、飴三匹ぐらい置くだけでもかなり安全。 上級兵を常にポケモンすれば、ほぼ確実にテロで負けることは無い。 予め「バイバイ」購入しておくと便利。 ‥‥スロット一つ使う必要もあるし、事前に購入しないとクールダウンがあるし 使いたいときにテンション足りなかったり、ワープ先に地雷の可能性もあるっちゃあるけど…。 中盤辺り、テロ対策したいけど鯖は前に出したい時に保険として持つのはありかも。 アイテム運用 ヴァレが行い続ける乱戦というものは、GG2ではハイリスクハイリターンな行為。 それを落とすとヴァレンタインは負ける。逆に制すれば流れが一気に掴める。 とにかく事故らないように、事故らせるようにアイテムを買いたい。 アンチロッドはほぼ必須。 基本的にアンチアーマー推奨。これで飴量産による兵種の偏りをフォローしよう。 ヴァレ相手に延々と近接ゴリとかあんまされない。ほぼ確実に装甲が来る。教授解除しないなら序盤必須レベル。 メーレー、アーマー、レイダー、この選択は相手が既に出しているサーヴァントから選んでいこう。 ただ飴量産すると相手のアンチメーレーも実際つらい。 無い天候はキャンディ固めた部隊やミルシャルが死ににくいとかそういう意味で割り切ろう。 ポーション大と近接ラッシュの相性は抜群。 元々事故りやすいキャラなので、キャンディ達の体力が減っていたら 自分の体力300程度でもどんどん使って良い。 乱戦は爆弾が使いやすい。 ヴァレの乱戦での立ち位置が丁度良い。 カシウス撃ちつつ相手を固めて投げる感じ。 バナナと地雷も相性が良い。 乱戦下、バナナの上で飛び道具撃ってましょう。 ブラウニーをディスペルされた後が使う狙い目。 キャプキャノもぐるぐる持ちのヴァレには相性が良い。 苦手兵種を量産されたら、一ルートはカカシを置いて別のルートへ走ることもある。 終盤キャンディミルシャルと組むときのSドラはかなり強い。 もちろん他のアイテムも他キャラと同じように重要。 安いキャンディ量産が主軸な以上、相手サーヴァントとの能力差はアイテムで埋める形で。 暇があったらアンチロッド、爆弾、バナナ、カカシ、ディスペル辺りを買えばいいかも。 撒きキャラでもないので、アイテム枠は常に5個ぐらい埋めておけると良い。 開幕バイバイ 開幕始動のネタ選択肢として一つ。 1.開幕キャンディ三部隊を自軍MG指定。 2.召還待ち中に50マナ溜まったら、即バイバイ購入。 3.回収したキャンディは相手MG付近に撒いて停滞指示、そのまま相手MG付近でテンション沢山使って殲滅プレイ。 4.そして三部隊召還しきる開幕から50秒~60秒でバイバイ。 バイバイするとMG前のキャンディを回収できるので再度撒けるという感じ。 開幕キャプチャーキャノン 開幕始動のネタ選択肢として一つ。 1.開幕キャンディ2部隊+キャプキャノ(150マナ)購入。 2.二匹回収して相手MG隣接を陣取る。 3.キャプキャノ+キャンディを相手MG前に運搬してテロ。 相手が自分マスターゴースト付近のキャンディと戦ってくれてればほぼ確実にリターンが取れる。 失敗したならもちろん負ける。 放置されやすい裏ルートを陣取るの推奨。 2on2なら相方と上手く連携を取ると面白い。 ブラストドライブで転んだり、陣取ろうとした場所に相手マスターが来たときの保険として キャプキャノ買う用に150マナ残して、ゴースト陣取ってから買うのがいい気がする。 L2Xで気絶確定 確定気絶コンボ。 L↓X Rトリガーを離し、Lトリガー押し込み モダンキャンセル L↓X L2Xは相手のサイドステップに対して当てたり、下記動画のように何らかの工夫をしてみましょう。 気絶したならフルコンや全力のぐるぐるや密着設置地雷をお見舞い。 状況によっては気絶を狙うより、単発L2XをMCから前ステップL4Xに繋げてフルコンした方が良いかも。 小ネタ ■LX LX 射撃アイテム LXが入った場合、ヘビィフィート等の射撃アイテムが確定します。 ■L↑X モダンキャンセル L↑X ガードクラッシュ。 パンツ見れる娘って聞いた →『パンツ集』 名前 コメント 自分の経験・主観を元に一通り書いてみたり。 -- 名無しさん (2008-09-13 23 04 48)
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奇数決 頭脳:★☆☆☆☆ 心理:★★☆☆☆ 運 :★★★★☆ ルール 普通ではない、イカれているの意味がある「奇」という字。 一体何人がイカれているかを図るゲーム。 UGOMER GAMEseason2で勝ちたいかという質問に、 ①YES(はい) ②NO(いいえ) ③EVEN(どちらでもない) で答え、投票する。 奇数のところに投票終了時に投票していたプレイヤーが勝利。 制限時間:25時間 参加者 :114名 参加者変動:114→? 結果 誰かがイカれているかをを図るからNOに入れれば勝てるのではないか、という疑問を持ち出した結果、投票が混乱した。これは主催者の思惑通りだっただろう。 60人が勝利。 UMG2トップに戻る
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"Daggers they aren t just small swords anymore." Daggers Daggers are sneaky! Liechtenauer s Switcheroo Pull the old Umkehrung on an adjacent opponent, switching places with them while sneaking in an extra daggery attack. Two Attacks One Dagger! With this skill you have a chance of sneaking in an extra attack with your dagger during combat that does extra sneaky damage depending on how sneaky you are. Silent Deadly Dagger Sneaky Stance What is more deadly than the attack never seen? This combat stance enhances your sneakiness and chance to score critical hits on enemies at the cost of raw melee power. Blood Geyser Strike Providing your enemy has veins, this attack spills the precious fluid contained therein. It doesn t work terribly well on undead robots made of wood. Damage scales to nimbleness. Very Sharp Wall of Blades Stance Who would dare try to breach a wall made of very sharp, very fast blades? This combat stance enhances your ability to block and counter attacks at the cost of raw melee power. Devouring Wound Technique Just one wound inflicted by this most horrible technique will devour an enemy from the inside. This is not generally considered an honourable way to fight, no matter what the Monks of Assassination would have you believe. Damage scales by Caddishness.
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~ソフトバンクグループ通信3社 人事本部長 甲田修三氏~ -TRIGGER- 本日のインタビューは、ソフトバンクグループ通信3社(ソフトバンクモバイル株式会社、ソフトバンクBB株式会社、ソフトバンクテレコム株式会社)の人事本部長、甲田修三氏です。本日はお世話になります。宜しくお願いします!まず初めに人事ご担当者として「会社の中での人事の役割」をどのように捉えていらっしゃるのかお伺いしたいと思います。 -甲田本部長- 人事は経営にとって大変重要な部署の一つだと感じています。企業にはどの企業にも「事業戦略」があります。会社がどの方向に進んでいくのか?を5年、10年のスケールで描いてあるものです。 その中で、人事のミッションは 事業戦略を実現できる人を採用し、実現できる教育をし、最終的には事業戦略を実現できる組織を作ること ですから、人事の働きは、多くの場合、その会社の未来を左右することになります。 -TRIGGER- とても重要な部署になりますね。ソフトバンクグループは「人を大事にしている」と伺いましたが、社風はどのような感じでしょうか? -甲田本部長- 多くの社員が言っていますが、役員であろうが新入社員であろうが『戦略を理解している』ということが大きなポイントだと思います。社員は戦略に対して自分の立場で何をすべきか?を常に考えています。 これは、戦略をシンプルな言葉で明確に打ち出していることが前提にありますが目指すべきものが楽しく、ワクワクするから自然と社員同士でどうすればいいのか?を話し合うという社風があるように感じます。 例えば、携帯電話事業は大変な時期に買収し「失敗するであろう」と言われていました。他社は多額の予算を投じて市場シェアを維持していました。もちろんお金を使えば何でもできます。けれども、私たちは労働生産性を高めることを重要視し、新規参入者だからこその視点で勝負を挑み2007年度の携帯電話契約数でNo.1になることができました。 -TRIGGER- では、ソフトバンクモバイル株式会社・ソフトバンクBB株式会社・ソフトバンクテレコム株式会社と3社合同で採用を行っていらっしゃるのはなぜでしょうか? -甲田本部長- 自分に合っている仕事、自分がしたい仕事は色々な経験をしないとわからないと思います。やりたくないと思っている仕事も実は食わず嫌いなだけかもしれないですよね? ソフトバンクグループ通信3社では採用後の教育を通して、社員がどの企業のどの仕事が適所なのか?を検討します。また、仕事は同じでも組織を移ることで新しい気持ちで仕事をしてもらえる環境を整えるなど工夫しています。 -TRIGGER- 企業として「ここはどこにも負けない!!」という点はどこでしょうか? -甲田本部長- 『社員一人ひとりの考える力』です。 孫社長が描いた目標に対して、どのコースが最短コースか?をそれぞれで考え完成させます。社長が言ったことをそのままやるのではなく、自分の考えたことを織り込んでいきます。また、おかしいと思ったら例え社長の意向でもしっかりと反論します。 -TRIGGER- それはすごいですね!1万3,000人の社員の方一人ひとりが考えて動いているからこそ今のソフトバンクグループがあるんですね!今後、ソフトバンクグループはどのような方向に進んでいくのですか? -甲田本部長- ブロードバンドサービスを提供する企業として、日本から世界へ情報を発信していきたいと考えています。 インターネットは時間と距離の壁を越えることができるツールです。その利点を活かし、グローバル市場で特別な存在の企業になっていきたいと思っています。 また、ソフトバンクはベンチャー企業です。大きな組織でどのようにしてベンチャーであり続けるかがとても大事だと思っています。現状維持は後退と同じ。今できることだけ考えていては最高のものはできない。数年前、今のソフトバンクを想像することはできませんでした。2006年3月に発表になった携帯電話事業もその一つですが、会社が発展するために変化を続けています。 -TRIGGER- 御社を受ける学生に求めていらっしゃることは何ですか? -甲田本部長- 特別な能力は何も求めてません。求めていることは一つだけです。 ソフトバンクが手がけること、ソフトバンクの未来にワクワクしてくれること。楽しそう!と思ってくれることです。 -TRIGGER- では、最後になりますが学生たちにメッセージをお願いします。 -甲田本部長- 日本の若い人たちがおとなしくなっている気がします。YahooもGoogleも有名なSNSも全て若い人たちが生み出してきました。皆さんの発想とテクノロジーが合わされば何でもできると思います。アメリカでは技術者が腕一本で起業する風土があるのに対して、日本では技術系の経営者は少なく金融系の経営者が多いですね。 安定志向もいいですが、失敗できるのは20代でまでかもしれません。その20代に崖っぷちに立たされる経験をして下さい。ソフトバンクでは失敗そのもを叱るよりも次に活かして取り戻してくれれば良い失敗経験だと位置づける風土があります。ですから新入社員に対してもどんどん大きな仕事を任せていくのです。 私は「成功する唯一の方法は成功するまでやり続けること」という風に思っています。これを実践できる人は成長できる人だと思います。 マーケットバリューのある人は、いつでも企業に入ることができます。良い失敗経験をしている人を企業は求めているのですよ! 貪欲に自分で考えること。 大成功した時のイメージを持つこと。 本質を考えること。 全て訓練です。 今はグローバルの時代ですから、競争相手は日本だけではありません。立ち止まると後退という時代の中では自ら成長し続けることが何よりも重要ですね。 -TRIGGER- 大変貴重なお話をありがとうございました。TRIGGERを通して、このような機会を頂けたことをとても感謝しています。 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.